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【登録タグ D EUROBEAT HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC 曲 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons.】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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鉱脈生成 Mix(鉱脈) 鉱石分布早見図(GregTech 5) ※Minecraft Japan Wikiより転載 各鉱脈について(ver 5.09.30) それぞれの鉱脈は、 上層部鉱石(PrimaryLayer) 下層部鉱石(SecondaryLayer) 内部点在鉱石(SporadiclyInbetween) 外部点在鉱石(SporaticlyAround) の4箇所で生成される鉱石が決まっている。 また、各表に存在する3つのパラメーターについては、 密度(Density) 生成率(RandomWeight) 大きさ(Size) となっている。 ※鉱脈のパラメーターはconfigで変更できる。 ナクアダ鉱脈 (Naquadah) y 10-60 地上 × ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 10, Size 32 ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)濃縮ナクアダ (Enriched Naquadah, Nq+) 濃縮ナクアダ鉱石は持っているだけで放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱脈 (Lignite) y 50-130 地上 ○ ネザー × エンド × Density 8, RandomWeight 160, Size 32 褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)石炭 (Coal, C) Comment 石炭鉱脈 (Coal) y 50-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2) Comment 磁鉄鉱脈 (Magnetite) y 50-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)鉄 (Iron, Fe)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V) 鉱石自体は大量にあるが、一つの鉱石から入手できる鉄の数が少ない。 金鉱脈 (Gold) y 60-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V)金 (Gold, Au) 生成率が高く鉱脈も大きいが、磁鉄鉱の数に対して金の数が少ないため、大量獲得は難しいかもしれない。 鉄鉱脈 (Iron) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 120, Size 24 褐鉄鉱(褐色) (Brown Limonite, FeHO2)褐鉄鉱(黄色) (Yellow Limonite, FeHO2)縞状鉄鉱 (Banded Iron, Fe2O3)孔雀石 (Malachite, Cu2CH2O5) 高確率で存在し、鉱石から入手できる鉄の量も多いため、比較的入手しやすい。 錫鉱脈 (Cassiterite) y 80-120 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 50, Size 24 錫 (Tin, Sn)錫 (Tin, Sn)錫石 (Cassiterite, SnO2)錫 (Tin, Sn) 生成高度がy 80-120と高く生成頻度も低いため、鉱脈を見つけるのが難しい。見つからなければ、Small Oreからの入手に頼ることになるため苦労するだろう。 四面銅鉱脈 (Tetrahedrite) y 80-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 70, Size 24 四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)銅 (Copper, Cu)輝安鉱 (Stibnite, Sb2S3) この鉱脈は電池を作る際に必須となるStibniteを含む とても高い地層に生成されるのでネザーで探すことを勧める。 ネザークォーツ鉱脈 (Nether Quartz) y 40-80 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 80, Size 24 ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?) かなり高い頻度で生成され、鉱脈中の量もとてもある。ネザー限定に注意。 硫黄鉱脈 (Sulfur) y 5-20 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 100, Size 24 硫黄 (Sulfur, S)硫黄 (Sulfur, S)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)閃亜鉛鉱 (Sphalerite, ZnS) 硫黄は回路作成に使うことになるので集めておきたい 銅鉱脈 (Copper) y 10-30 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 黄銅鉱 (Chalcopyrite, CuFeS2)鉄 (Iron, Fe)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)銅 (Copper, Cu) Chalcopyriteは銅にできる以外にも、上級金属のオスミウムなどを入手するのに使う。鉄や銅が点在しているので見つけておきたい。 ボーキサイト鉱脈 (Bauxite) y 50-90 地上 ○ ネザー × エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)アルミニウム (Aluminium, Al)チタン鉄鉱 (Ilmenite, FeTiO3) 中圧機械に必須なアルミニウムが入手できる。ただ、チタン鉄鉱はそのままではチタン(超高圧に必須)にすることができず、様々な工程を経て作成する必要が出てくる。 塩鉱脈 (Salts) y 50-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 50, Size 24 岩塩 (Rock Salt, KCl)塩 (Salt, NaCl)リチア雲母 (Lepidolite, KLi3Al4F2O10)リチア輝石 (Spodumene, LiAlSi2O6) 地上付近で見つけることができる。樹脂などにChlorine(塩素)を使うことがあるので、発見しておかないとほかの物質に頼ることになる。また、Lepidoliteからはリチウムが入手できる。 レッドストーン鉱脈 (Redstone) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 24 レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)ルビー (Ruby, CrAl2O3)辰砂 (Cinnabar, HgS) 一度見つければしばらくレッドストーンには困らないが、見つからないとレッドストーンの入手に苦労することになる。 ソープストーン鉱脈 (Soapstone) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 石鹸石 (Soapstone, Mg3Si4H2O12)滑石 (Talc, Mg3Si4H2O12)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) この鉱脈はマグネシウムを多く含む。合金であるマグナリウムは大型タービンの筐体として使うので発電にとても利用することとなる。 ニッケル鉱脈 (Nickel) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド ○ Density 3, RandomWeight 40, Size 16 珪ニッケル鉱 (Garnierite, NiO)ニッケル (Nickel, Ni)輝コバルト鉱 (Cobaltite, CoAsS)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) 主にニッケルを含んでいるが、Cobatiteもあり、ヒ素(arsenic)の作成として必須のため、回路作成にはよく使う。 白金鉱脈 (Platinum) y 40-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 シェルドナイト (Sheldonite, Pt3NiSPd)パラジウム (Palladium, Pd)白金 (Platinum, Pt)イリジウム (Iridium, Ir) この鉱脈はとても低い確率で生成される。だが、上級金属の集合なので見つけたらとてもラッキー。だが、後々必須になるので見つけておかないと苦労する。 瀝青ウラン鉱脈 (Pitchblende) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2) この鉱脈はUraniumを多く含む。 ウラン鉱脈 (Uranium) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 20, Size 16 閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)ウラン238 (Uranium 238, U)ウラン238 (Uranium 238, U) Pitchblendeに似ているが、ウラン鉱石があり、U-235も入手可能になる。原子炉にはこの鉱脈が必須。 モナズ石鉱脈 (Monazite) y 20-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 30, Size 16 バストネス石 (Bastnasite, CeCFO3)バストネス石(Bastnasite, CeCFO3)モナズ石 (Monazite, ?PO4)ネオジム (Neodymium, Nd) ネオジムはEV以降の磁気金属として利用するためこの鉱脈を見つけておいたほうがいい。ただし、Rare Earthからもネオジムは入手可能。 モリブデン鉱脈 (Molybdenum) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 モリブデン鉛鉱 (Wulfenite, PbMoO4)輝水鉛鉱 (Molybdenite, MoS2)モリブデン (Molybdenum, Mo)灰水鉛石 (Powellite, CaMoO4) モリブデンはHSS金属に利用するため、最初のほうには見つけていなくてもいい。 タングステン酸塩鉱脈 (Tungstate) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 10, Size 16 灰重石 (Scheelite, WCa2O4)灰重石 (Scheelite, WCa2O4)タングステン酸塩鉱 (Tungstate, WLi2O4)リチウム (Lithium, Li) 序盤には全然要求されていないが、IVあたりで大量に要求される。エンドでも発見可能だが、なかなか見つからないこともある。リチウムはこの鉱脈にあるので、これさえ見つければリチウムは十分に確保できる サファイア鉱脈 (Sapphire) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 鉄礬柘榴石 (Almandine, Al2Fe3Si3O12)苦礬柘榴石 (Pyrope, Al2Mg3Si3O12)サファイア (Sapphire, Al2O3)グリーンサファイア (Green Sapphire, Al2O3) サファイアはExquisiteのものでないと上級回路や上級電池のものが非常に作るコストが高くなる。(ラポトロンクリスタル マンガン鉱脈 (Manganese) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 20, Size 16 灰礬柘榴石 (Grossular, Ca3Al2Si3O12)満礬柘榴石 (Spessartine, Al2Mn3Si3O12)軟マンガン鉱 (Pyrolusite, MnO2)タンタライト (Tantalite, MnTa2O6) HVのステンレス鋼を作るときにマンガンが必須になり、マンガンを作成するのにこの鉱脈からとれる鉱石が必要となる。 クォーツ鉱脈 (Quartz) y 40-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 珪岩 (Quartzite, ?)重晶石 (Barite, BaSO4)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?) LVのLevel Emitterにquartziteを使用する。AE2ではケルタスクォーツをたくさん要求されるが、GTのみならそれほど要求されない ダイアモンド鉱脈 (Diamond) y 5-20 地上 ○ ネザー × エンド × Density 2, RandomWeight 40, Size 16 石墨 (Graphite, ?)石墨 (Graphite, ?)ダイアモンド (Diamond, C)石炭 (Coal, C) ダイアモンド鉱石は、採掘にダイアモンド相当のツールを使用しなければならない。(小さなダイヤ鉱石~Y10 はダイヤを必要としない) かんらん石鉱脈 (Olivine) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 60, Size 16 ベントナイト (Bentonite, NaMg6Si12H6(H2O)5O36)菱苦土鉱 (Magnesite, MgCO3)かんらん石 (Olivine, Mg2Fe(SiO2)2)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12) マグネシウムを含む。Magnaliumに使用するのでTalc/Soapstone かこの鉱脈を見つけておこう アパタイト鉱脈 (Apatite) y 40-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)リン (Phosphorus, Ca3(PO4)2)パイロクロア (Pyrochlore, Ca2Nb2O7) アパタイトは塩素を入手できるので 塩素不足なら塩かこの鉱脈を見つけておこう。 方鉛鉱脈 (Galena) y 30-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 5, RandomWeight 40, Size 16 方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)銀 (Silver, Ag)鉛 (Lead, Pb) 銀と鉛の入手元。 ラピス鉱脈 (Lapis) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5 RandomWeight 40, Size 16 青金石 (Lazurite, Al6Si6Ca8Na8)方ソーダ石 (Sodalite, Al3Si3Na4Cl)ラピスラズリ (Lapis, (Al6Si6Ca8Na8)12(Al3Si3Na4Cl)2FeS2CaCO3))方解石 (Calcite, CaCO3) 主にラピスラズリを入手できる。 ベリリウム鉱脈 (Beryllium) y 5-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 30, Size 16 ベリリウム (Beryllium, Be)ベリリウム (Beryllium, Be)エメラルド (Emerald, Be3Al2Si6O18)トリウム (Thorium, Th) 時代が進むとエメラルドが微妙に要求されるようになるので見つけておきたい。 油砂鉱脈 (Oilsands) y 80-50 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?) 遠心分離すると原油と低確率で砂になる。 鉱脈生成アルゴリズムについて ※GregTech-Addon 5.00 Wikiより転載 生成アルゴリズム 3x3チャンクごとに鉱脈が必ず1個生成される。(山岳でない場所で高高度に生成される場合など、実際には鉱石が一つも存在しないこともある) 生成手順は大まかには以下のようになっている。 生成する鉱脈の種類を決定する。生成される鉱脈はそのディメンションで生成可能なもののうち、RandomWeightの割合によってランダムに1つ決められる。 生成する高さを決める。高さMinHeight~MaxHeightからランダムに連続した7ブロックを選ぶ。 X方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 各X座標ごとにZ方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 Density/(Z方向の大きさ-Z方向両端からの距離)におおよそ比例した密度で鉱石ブロックに置き換える。PrimaryLayer(上段3ブロック)、SecondaryLayer(下段3ブロック)は各XYZ座標で1回生成処理が行われる。 SporadiclyInbetween(下から4,5段目)、SporaticlyAround(全ての高さ)は各XZ座標で1回生成処理が行われる。高さ(Y座標)は各々ランダム。 鉱脈の特徴 鉱石分布はX方向にはぶつ切り(かつ一様)に、Z方向には中心に行くほど密度が高くなる。高さは必ず7段になる。 3x3チャンクの中心1チャンクには鉱脈が多くの場合ちょうど1種類だけ存在する。正確には、デバッグ画面のチャンク座標(c )の絶対値がともに3で割って1であまるチャンク。(X=0およびZ=0の間は間隔が1チャンク) このチャンクの真ん中3~4ブロックをボーリング調査する方法がオススメ。 デフォルト設定の場合、Overworldでの1024x1024の地図1枚に存在する鉱脈数の期待値はRandomWeight×0.27(個)で与えられる。 Small(小さい鉱石) "Small *** Ore"という名前で、1個単位で生成される。 適正ツールは、鉱石ごとに定められたものと、ベースとなる岩石の種類の適正ツールのうち、上位のものになる。 ※鉱脈のパラメーターは採掘レベル以外configで変更できる。 種類 画像 適正ツール 生成ワールド 生成高度 生成率 copper(銅) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 tin(錫) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 bismuth(ビスマス) 木 地上, ネザー y80-120 8 coal(石炭) 木 地上 y60-100 24 iron(鉄) 石 地上, ネザー, エンド y40-80 16 lead(鉛) 木 地上, ネザー, エンド y40-80 16 zinc(亜鉛) 木 地上, ネザー, エンド y30-60 12 gold(金) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 silver(銀) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 nickel(ニッケル) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 lapis(ラピスラズリ) 木 地上 y20-40 4 diamond(ダイヤモンド) 鉄 地上, ネザー, エンド y5-10 2 emerald(エメラルド) 石 地上, ネザー y5-250 1 ruby(ルビー) 石 地上 y5-250 1 sapphire(サファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 greensapphire(グリーンサファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 olivine(かんらん石) 石 地上, ネザー y5-250 1 topaz(トパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 tanzanite(タンザナイト) 石 地上, ネザー y5-250 1 amethyst(アメシスト) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 opal(オパール) 石 地上, ネザー y5-250 1 jasper(ジャスパー) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 bluetopaz(ブルートパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 amber(琥珀) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 foolsruby(フールズルビー) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetred(赤色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetyellow(黄色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 redstone(レッドストーン) 石 地上, ネザー y5-20 8 platinum(白金) 石 エンド y20-40 8 iridium(イリジウム) 鉄 エンド y20-40 8 netherquartz(ネザー水晶) 木 ネザー y30-120 64 saltpeter(硝石) 木 ネザー y10-60 8 sulfur(硫黄) 石 地上, ネザー y5-15, y10-60 8, 32 名前 コメント
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【登録タグ Alstroemeria Records Double Counterpoint R Studio “Syrup Comfiture” 曲 綾倉盟 裏切りの少女 ~ Judas Kiss】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/intensity/pages/2.html
メニュー トップページ Intensity Intensity Pro Intensity Shuttle 要求スペック パッチ履歴 動作報告 Q&A 現状のバグ 便利ツール 開発 その他 2ch過去ログ カード比較 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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高強度交信/Highintensity Radio 高強度交信/Highintensity Radio(1)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするサポート1体を対象とし、その上に信頼カウンターを1個置く。 参考 蒐集録-アンコモン
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/996.html
概要 7種のエフェクト、BPMカウンター、マスターテンポ機能などを搭載したCDJ。多分OEM。 スペック表 features featureSingle frontloader CD-Player featureAutomatic and manual beatcounter featureEffects section (filter, echo, flanger, trans, phase, pan, break) with dry-/wet- and time-parameters featureEffects linked to BPM-counter feature4 independent 5-seconds sample banks (pitchable, reversable) feature4 independent cuepoint banks featureOversized LCD-Displays for all functions with gleaming blue illumination featurePitch range +/- 4/8/16/100% featurePitch bend +/-100% featurePitch lock featureAuto-Cue featureMaster Tempo featureReverse play featureHigh-end scratch simulator featureSplit, touch-sensitive XXL jog wheel featureSeamless loop function (re-loop function) featureFrame search feature1 bit technology (8-fold) instant start featurePlaying address feature20 seconds anti-shock memory featureElapsed/remain time display featureSleep timer featureInstant playback from cue point featureRelay play featureDigital output Specifications S/N ratio 83 dB D/A converter 8 x /1 Bit Dimensions 348 x 106 x 246 mm Weight 3.2 kg Reloop www.reloopdj.com
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/982.html
概要 CD、MP3再生可能、S/PDIF光デジタル出力を搭載したCDJ。多分OEM。 スペック表 Features feature Full MP3 Playback (max. 999 MP3-files / 255 Folders) feature Supports both CBR and VBR bitrate modes. feature Alphanumeric blue LCD display (MP3 names - ID3v2 tags) feature Reads CD-DA, CD-R, CD-RW feature Anti-shock Memory 10seconds feature 1/75sec Frame search, also on MP3 feature Digital scratch effect via jog wheel feature 4 Hot Cue buttons can hold cue points and loops! feature Permanent memory for up to 2048 (512 x 4) Cue points and loops feature Seamless real-time loop edit function! feature Full automatic BPM counter feature Pitch Lock (Master Tempo) feature Pitch ranges +/-4% +/-8% +/-16% +/-100% (up to +/-16% on MP3) feature Pitch bend on jog wheel and buttons for perfect mixes feature Up to 4 Seamless loops for every track with reloop/stutter feature Real-time cue feature Ultra fast memory start within 10msec feature Fader start, fader stop, (back cue), feature Auto cue function(-48dB) feature 4 different speed scan feature Selectable elapsed, remain and total remain time display feature Jog wheel with special rubber surface feature Single/continuous play feature Relay play allows consecutive playback on two decks feature S/PDIF digital audio RCA coaxial feature 60 seconds Transport Protection feature Sleep mode (saves the life span of the laser) Specifications feature Power Supply AC 230 V, 50Hz feature Power Consumption 14,5W feature Output level 2,0Vrms +/0.5dB @ 1kHz, 0dB feature Frequency response 20-20.000Hz (+/-0,4dB) feature THD + noise (20kHz LPF) 0,005% @ 1kHz, 0dB feature S/N Ratio (IHF-A) 120dB @ 1kHz, 0dB feature Short access time (next track) 2sec feature Long access time (track 1 20) 4sec feature Laser Pickup Sony KSM-213C 3spot detection 780nm feature Electronic tracking Full automatic digital tracking. feature Possible file extensions .mp3 ~ .MP3 ~ .mP3 ~ .Mp3 feature ID3 tag compatibility ID3v2 and earlier feature ISO9660 Level1 (max. 8”/8.3” character style) feature Level2 (max. 31/30 character style) feature Joliet max. 64/64 character style feature CD-ROM sector format mode-1 only feature Max. Folders 255 feature Max. Files 999 feature Dimensions 348(W) x 106(H) x 246(D) mm feature Weight 3,06 kg MCD 200 www.beglec.com
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Intensity Shuttle(Windows) Windows Macintosh Linux Intensity Shuttle(Windows) Intensity Shuttle UltraStudio Pro 2011/01/05 Intensity Shuttle UltraStudio Pro 7.9.4 Windows Intensityシリーズダウンロードページ(履歴一覧有り)(Windows) 2011/01/05 Intensity 3.9.4 for Windows. 2010/09/10 Intensity 3.9.1 for Windows. This release fixes an issue with analog audio. 2010/09/03 Intensity 3.8.1 for Windows. This releases support for Adobe Premiere Pro CS 5.0.2 2010/08/30 Intensity 3.8 for Windows 2010/07/23 Intensity 3.7.3 for Windows. Fixed capture issue with Premiere Pro CS5 when up convert is enabled and etc. 2010/07/13 Intensity 3.7.2 for Windows. Playback performance improvements for Digital SLR formats in Premiere Pro CS5 and etc. 2010/05/26 Intensity 3.6.4 for Windows. Added AVC HD playback support and presets in Premiere Pro CS5. and etc. 2010/05/14 Intensity 3.6.3 for Windows. This release adds support for bug fixes in Premiere CS5. 2010/05/03 Intensity 3.6.2 for Windows. This release adds support for Adobe Creative Suite 5. 2010/04/28 Intensity 3.6.1 for Windows. This release addresses a rare issue with video input. 2010/04/14 Intensity 3.6 for Windows. 2010/02/15 Intensity 3.5.2 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2010/01/15 Intensity 3.5.1 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/12/23 Intensity 3.5 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/11/12 Intensity 3.4 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista and Windows 7. 32bit 64it同梱) 2009/10/07 Intensity 3.3.2 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista SP1 32bit 64it) 2009/09/11 Intensity 3.3 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/06/26 Intensity 3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit(注意:32bitOS用の物と同一) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP Vista Ultimate 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP Vista Ultimate 2008/09/21 Intensity 2.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2008/09/16 Intensity 2.1 for Windows XP Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/07/31 Intensity 1.6 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/06/06 Intensity 1.5 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/05/18 Intensity 1.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/01/31 Intensity 1.1.1 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/01/30 Intensity 1.1.1 for Windows Macintosh Intensityシリーズダウンロードページ(履歴一覧有り)(Mac) 2011/01/05 Intensity 3.9.4 for Macintosh. 2010/09/10 Intensity 3.9.1 for Macintosh. This issue fixes an issue with analog audio. 2010/09/03 Intensity 3.8.1 for Macintosh. 2010/08/30 Intensity 3.8 for Macintosh. 2010/07/23 Intensity 3.7.3 for Macintosh. 2010/07/13 Intensity 3.7.2 for Macintosh. 2010/05/14 Intensity 3.6.3 for Macintosh. This release adds beta support for Premiere CS5. 2010/05/03 Intensity 3.6.2 for Mac OS X. This release adds support for Photoshop CS5 and After Effects CS5. 2010/04/28 Intensity 3.6.1 for Macintosh. This release addresses a rare issue with video input. 2010/04/14 Intensity 3.6 for Mac OS X 2010/02/17 Intensity 3.5.2 (Mac OS X 10.6.1 10.5.8) 2010/01/15 Intensity 3.5.1 (Mac OS X 10.6.1 10.5.8) 2009/10/07 Intensity 3.3.2 (Mac OS X 10.6.1 10.5.8) 2009/09/11 Intensity 3.3 for Mac OS X 10.4 10.5 10.6 Snow Leopard 2009/06/26 Intensity 3.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/09/25 Intensity 2.1.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/03/06 Intensity 1.8.4 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/02/29 Intensity 1.8.3 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/16 Intensity 1.8.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/25 Intensity 1.8 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/10 Intensity 1.7 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/07/31 Intensity 1.6 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/06/06 Intensity 1.5 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/05/18 Intensity 1.4 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/21 Intensity 1.3 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/06 Intensity 1.2 for Mac OS X 10.4 Intel Linux Intensityシリーズダウンロードページ(履歴一覧有り)(Linux) 2011/01/05 Intensity 3.9.4 for Linux.(DeckLink_Linux_7.9.4.tar.gz) 2010/09/10 Intensity 3.9 for Linux. General stability and performance improvements.(DeckLink_Linux_7.9.tar.gz) 2010/09/03 Intensity 3.8.1 for Linux(DeckLink_Linux_7.8.1.tar.gz) 2010/08/30 Intensity 3.8 for Linux(DeckLink_Linux_7.8.tar.gz) 2010/07/23 Intensity 3.7.3 for Linux(DeckLink_Linux_7.7.3.tar.gz) 2010/07/13 Intensity 3.7.2 for Linux(DeckLink_Linux_7.6.3.tar.gz) 2010/05/15 Intensity 3.6.3 for Linux(DeckLink_Linux_7.6.3.tar.gz) 2010/05/03 Intensity 3.6.2 for Linux.(DeckLink_Linux_7.6.2.tar.gz) This release adds general stability and improvements. 2010/04/28 Intensity 3.6.1 for Linux.(DeckLink_Linux_7.6.1.tar.gz) This release adds general stability and performance improvements 2010/04/14 DeckLink_Linux_7.6.tar.gz 2010/02/17 DeckLink Linux 7.5.2 (32 bit x86 Linux 2.6.23以上 64 bit x86_64 Linux 2.6.23以上) 2009/10/07 DeckLink Linux 7.3.2 (32 bit x86 Linux 2.6.23以上 64 bit x86_64 Linux 2.6.23以上)
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Locally Densest Subgraph Discovery Lu Qin, Rong-Hua Li, Lijun Chang, Chengqi Zhang KDD 2015 動機付け 皆密部分グラフ大好き でかいコミュニティからk個←ツマラン 重複回避で似てるの 最密部分グラフ(WSDM 15) クリーク(VLDB 15) 提案概念・手法 Gがρ-compact 任意のSをGから取り除くと、ρ|S|辺以上消える 極大ρ-compact部分グラフを考える Locally densest subgraph gがGの極大density(g)-compact部分グラフ LDSは互いに素なので、列挙可能 「最密部分グラフ抽出(Goldberg 84)⇄消去」するだけでいいのでは? やばお:GでLDS出ないものが、G-VでLDSになることがある 頑張って再判定する 総計算時間 $$ (mn(n+m)\log^2 n) $$ 最適化 ρ(v) vを含むLDSのρ これの上限・下限を持っておくと便利 後は探索っぽいことをする 実験 指標 密度、相対密度、辺密度、直径 速度 なんか速い、前処理で超小さくなっていそう… まとめ 質の評価が大変だね… KDD 密部分グラフ 2015/12/17
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■ 2019-03-15作成 ■ 2020-04-16更新 ■ - アクセス ■ 600Mbps Buffalo WSRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2014-11-02 WSR-600DHP (n)300(n)300 1Gbps*4 64 MiB 16 MiB MediaTekMT7621S 880MHz1cores none 後継機種:WSR-600DHP→ 同時期発売のWZR-S600DHPという機種があるが見た目が全然違う。同時期に出した理由も命名規則もよく分からない。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト (外部サイト)WSR-600DHPを未開封でOpenWrt化する (webarchive) (外部サイト)WSR-600DHPにLEDE 17.01.4をインストールしたメモ (webarchive) uboot変数の dual_image に 0 を設定してdualimage modeを解除する必要があります。シリアルコンソールでu-bootに直接アクセスできる場合はsetenv dual_image 0initramfs imageをTFTP bootした場合にはuboot-envtoolsの以下のコマンドで可能です。fw_setenv dual_image 0現在(2019/7/15)、公式で配布されているWSR-600DHP用の 18.06.0、18.06.4のimageではkmod-rt2800-pci が原因でkernel panic を起こし、boot loopに陥ります。Image Builder でWifi機能抜きのimageを生成すれば大丈夫です。(参考) 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 AOSS押下しながら電源を入れると、宛先ホスト 192.168.11.168/24 のTFTPに firmware_WSR-600DHP.ram を取りに来ます。 公式の wsr-600-initramfs-kernel.bin をリネームしてTFTPサーバに置けば、踏み台imageとして起動できます。 ここから wsr-600-squashfs-sysupgrade.bin を書き込むことでOpenWrtを復旧させることができます。 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WHR-600D WSR-600DHP WZR-600DHP2 ルータ一覧/BUFFALO コメント 名前 コメント